| Taiwan Crisis - Riesen Mediaupdate |
| Geschrieben von AntiChrist | |
| Samstag, 10. Februar 2007 | |
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Lange Zeit war er still um die USI-Erweiterung Taiwan Crisis . Zumindest für die meisten. Viele kleine Gespräche erfolgten in den letzten Monaten per ICQ über das Fortschreiten des Mappacks, welches sich immer mehr in Richtung einer Mod bewegt. Viele Pics und einige kleine Videos wurden unter dem Mantel der Verschwiegenheit dem neugierigen Redakteur geschickt und so manch Spielzeug durfte auch live ausprobiert werden (welche das waren, wird hier aber nicht verraten). Oft folgten Versprechungen, dass demnächst wieder etwas Offizielles von den Devs zu hören, aber wer den Perfektionismus der Jungs kennt, wird wissen, dass man erst eine zu 99% fertige Arbeit der Öffentlichkeit vorstellen wird. Vor zwei Tagen war es endlich soweit. Ein kurzer Link im ICQ, mehr nicht. Aber was sich nach einem Klick auf diesen Link dem Schreiberling dieser Zeilen präsentierte, dürfte wohl eins der größten Bilderupdates eines „einfachen“ Mappacks der Modgeschichte sein.
Auf insgesamt 55 Screenshots wird der Inhalt des Mappacks und diverse Arbeiten an Kleinigkeiten dem interessierten Zocker näher gebracht. Grundlage vieler Maps sind sogenannte SRTM-Daten (Shuttle Radar Topography Misson), so müssen die Maps, in Verbindung mit der liebevollen Hand des jeweiligen Mappers, einen Vergleich mit Satellitenbildern aus Google nicht scheuen. Zwei der Karten dürften bei einigen Betatestern schöne Erinnerungen an einen lustigen Abend hervorrufen, der in einer langen, aber positiven Kritik endete, der sich die Jungs auch angenommen haben. Bei diesen beiden Maps handelt es sich um Kinmen aus der Hand von Sgt_Boomer und Red Beach, kreiert von Prometheus. Kinmen liegt nun in den drei Größen vor, die Battlefield 2 ermöglicht. Schon beim Betatest hat diese Map viel Spaß mit sich gebracht, und sorgte für erbitterte Kämpfe um die Flaggenpunkte. Hier wurde behutsam Hand angelegt und diverse Kleinigkeiten integriert. Red Beach hat nach dem Betatest eine Generalüberholung erfahren. Diese leicht an Omaha-Beach erinnernde Karte zeigte den Betatestern und Mappern, dass ohne Taktik ein Sieg auf dieser Karte nicht leicht war. Hauptkritikpunkt war das Einsetzen „falscher“ Kits, welche von Prometheus an das Leveldesign angepasst wurden. Erfreulich auch, dass der Vorschlag, taktische Kontrollpunkte zu integrieren ebenfalls in die Tat umgesetzt wurde (ein Einnehmen einer Flagge löst eine bestimmte Aktion aus). Und zum Glück wurde das Look&Feel beibehalten. Ein ähnlich intensives Spielgefühl dürfte die Map Rescue bei den Spielern hervorrufen. Dieser Karte liegt das Spielprinzip Close Combat zu Grunde und das Leveldesign verspricht packende Action Mann gegen Mann. Pratas Island stammt, wie schon Rescue zuvor, aus der Hand von Razor. Wie viele andere Maps dieses Mappacks hat auch Pratas Island (Dongsha Island) einen reellen Hintergrund. Diese Insel befindet sich 340km südöstlich von Honkong, steht unter der Flagge der Republik China (Taiwan) und beherbergt einen militärischen Stützpunkt der Luftstreitkräfte Taiwans. Aus Prometheus' Händen hingegen stammt die Karte Peng Hu Chuen Tao (P'eng hu Ch'uen-tao). Die als Pescadoren bekannte Inselgruppe liegt in der Straße von Taiwan und unterliegt der Hoheit der Republik China (Taiwan). Auch hier kommen, wie schon bei Red Beach, taktische Kontrollpunkte zum Einsatz. Diese Karte hat jedoch noch den Status WiP (Work in Progress). Eine weitere WiP-Map ist Ssu Ming Shan von Nungunugu, über die noch nicht viel verraten wird. Jedoch sprechen auch hier die Bilder für sich. Dies ist jedoch nicht alles an dem die Jungs von Taiwan Crisis arbeiten. Neben weiteren Maps werden umfangreiche Skinarbeiten für diverse BF2 Vanillaskins vorgenommen, für die es einen kleinen Vorgeschmack in Form einer überarbeiten Uniform gibt. |
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