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F:FoW - Screens & Features
Geschrieben von AntiChrist   
Samstag, 24. Februar 2007

Im Forum der Kollegen von Frontlines Warfare stießen wir auf einen Hinweiss, dass die englischsprachige Seite Games Radar mehrere Features zu Frontlines Fuel of War im Februar veröffentlicht hat. Inhalt dieser Features sind 2 Interviews mit Joe Halper, die wir Euch schon prästentiert hatten. Neu ist allerdings das Feature "How battle works in Fuel of War ", in dem ein wenig über die Einheiten verraten wird, zwischen denen man sich im Spiel entscheiden kann.
Von diesem Feature können wir Euch eine relativ freie Übersetzung anbieten, so dass Ihr nicht ganz so unwissend in das Wochenende starten müsst.

Auch lassen sich auf den Seiten von Games Radar einige neue Screenshots finden. Sowohl in den Features, als auch in der Screenshotübersicht der Kollegen. 

 

How battle works in Fuel of War


Als wir Frontlines spielten, waren nur zwei Maps verfügbar, die in ihrem Inhalt nicht verschiedener sein konnten. Die eine war riesig, offen, voller Panzer und voll der schnellsten Jeeps, die wir jemals gesehen, ein Favorit für Scharfschützen, bot die Option von Luftunterstützungen und schwerem Geschütz. Die andere war eine städtisch dichte Angelegenheit, überall Wolkenkratzer, verfügte aber über ein paar Jeeps für ein schnelles Vorankommen. Einige Teile der Umgebung sind zerstörbar - und der Abwurf einer Cluster Bombe lässt Gewitterwolken große Staubwolken entstehen - aber man ist nicht in der Lage Gebäude in Schutt und Asche zu legen, Mercenaries-Style.

Technik der Zukunft

Eins der interessantesten Features von Frontlines ist die Menge an der Spitze stehenden Technology, welche eingesetzt wird. Die Favoriten sind die distance-specific airbusting granades, die air-sucking clusterbomb und die remote railgun emplacements.

Spawnt man in Frontlines, hat man die die zweifache Wahl, welchen Charakter man darstellen wird.  So entscheidet es sich welche Waffen man erhalten wird - mit der Auswahl zwischen Sniper, Close Combat, Special Forces und Heavy Weapons. Dann ist da die eigene Rolle - welche bestimmt welche Art von Unterstützung man anfordern kann. Bekommt man Kills im Laufe des Spiels, verdient man sich extra "role points", und kann bessere und bessere Waffen freischalten - spawnt man nun immer mit dem gleichen Charakter, steigt man schneller auf, als wenn man ständig wechselt.

Ground support

Die Universalauswahl überlässt einem eine Menge an Waffen. Besonders gut geeignet wenn man die Flagge nicht wieder verlieren möchte, für die man gerade 10 Minuten gekämpft hat.

Air support

Wahrscheinlich die Klasse mit dem meisten "Spaß", sie lässt einen alles abwerfen, angefangen bei Präzisionschlägen und Gunship Fire, bis hin zu Cluster Bombs... und vielleicht sogar einen taktischen Nuklearschlag.

Drone support

Die mit den Spielzeugen - angefangen bei der simplen remote drone, bis hin zu einem miniature tank. Natürlich ist man von hinten verwundbar, während man mit der Neigung und der Gier herumspielt.

Counter measures

Counter measures Spieler bekommen eine Warnung über eintreffende Raketen oder Drohnen, und können eine EMP-Explosion einleiten, die diese neutralisiert. Sitzt man in einem Panzer oder Heli will man sicherlich einen dieser Jungs.

Besonders interessant ist das letzte Bild im oben erwähnten Feature. Stellt dies eine Minimap dar oder ist das Bild nur ein extra Bild für dieses Feature.

 So schreiben die Ersteller des Artikels über die auf dem Bild markierten Punkte:

1) The front line - Where the action happens. This'll shift as the game progresses, but it's the only place to score points.

2) Robot wars - Best left hanging back so they don't get shot while they're fiddling with their controls. Make good use of them.

3) Sharp shooters - Spawning this far back isn't always advisable, but it lets you get your bearings and gear yourself up.

4) Let's roll - Tanks spawn at preset points and can be tagged by either team. Getting a convoy together is a great feeling.

5) Bomb the base - These can hang back and still cause massive devastation.

6) Brand new heavies - These boys are vulnerable in close combat, but essential for taking down tanks. Protect them.

7) Hello Nasty - Shotguns are brilliant for infighting, but they're helpless against tanks.

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