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PR v0.5 Server Patch Infos
Geschrieben von LiquidSnake   
Dienstag, 13. Februar 2007
Project Reality v0.5 Post-Launch Update

Zu aller erst wollen wir uns bei all denen bedanken, die sich die Zeit genommen haben, Project Reality v0.5 runterzuladen und zu spielen. Wir haben eine ganze Reihe an Rekorden aufgestellt und sind begeistert vom Zuwachs unserer Community

Seit dem Release am Donnerstag sind uns einige Probleme aufgefallen die behoben werden müssen. Wir werden KEINEN Client-Patch releasen, sondern nur einen Server-Patch. Dieser wird nicht alle Probleme und Dinge die einige Leute als Probleme ansehen, beheben.

Das Team wird dann so schnell wie möglich die Arbeiten an v0.6 beginnen. Wir haben die Anzahl an Features für v0.6 etwas zurückgeschraubt, um sicher zu stellen, dass das überarbeitete Spawnsystem komplett fertig gestellt wird. Mehr über v0.6 erfahrt ihr, sobald wir uns Kopf über in die Arbeit stürzen.

Es gibt ein paar Dinge in v0.5 die mit v0.6 behoben werden.



Hier ist eine kurze Zusammenfassung was mit dem v0.5x Server-Patch behoben wird:


Server-Abstürze
Wir haben 90% der Ursachen die Server-Abstürze verursachen gefunden und behoben.
Es könnten sogar alle sein, wir sind uns nicht ganz sicher, jedenfalls die Wichtigsten
sind behoben.

Lag-Probleme
Der Lag den einige Leute zur Zeit haben kommt von den massiven Belastungen die wir den Servern aussetzen. Wir optimieren daher einige Aspekte unseres Server-Codes um diesen Lag zu eliminieren. Der Lag wird nicht durch hohe Sichtweiten oder wegen einer hohen Anzahl an Objekten auf einer Map verursacht, sondern durch unseren Python-Code der auf PR-Servern läuft um gewisse Parameter checken – dieser braucht etwas Optimierung.

Flag-Cap Timers
Als wir das Konzept zum erobern von Flaggen von v0.4 überarbeitet haben, geschah dass zum Teil um zu verhindern, dass Verteidiger direkt bei Angreifern spawnen.
Deshalb haben wir die Zeit um einen Kontrollpunkt neutral werden zu lassen sehr kurz gehalten in v0.5.
Wenn man dies nun mit den Kontrollpunkt-Gruppen in AAS v2 kombiniert, führt das dazu, dass man ziemlich oft neutralen Flaggen hinterher jagt. Wir wollen nicht, dass sich das Spiel so spielt. Deswegen werden wir die Zeiten zum erobern und neutralisieren von Flaggen überarbeiten, so dass sie besser zu unseren angestrebten Konzept passen. Das Erobern von Flaggen sollte über einen guten Kampf geschehen, nicht über unbemerktes anschleichen oder campen einer Flagge.

Kontrollpunkt-Gruppen
Zugebeben, wir haben die Kontroll-Punktgruppen wohl etwas zu exzessiv angewendet.
Das wird runtergeschraubt und gezielter angewendet.

Offiziers-Kit Zeitbeschränkung
Es wird keine Zeitbeschränkung mehr geben, wie oft man das Offiziers-Kit anfragen kann. Man wird nun in der Lage sein sobald man spawned eins anzufordern, ohne z.B. zuerst 3 Minuten warten zu müssen weil man es gerade erst verloren hat (die „+4 Leute im Squad“-Beschränkung bleibt jedoch)

Rally-Point Zeitbeschränkung
Wir werden die Zeit die vergehen muss bevor man einen neuen Rally-Point setzten kann, von drei auf eine Minute verkürzen.


Kleinere Map-Optimierungen
Es gibt ein Limit an dem was wir mit einem Server-Patch beheben können, aber es wird einige Optimierungen der Maps geben um einige Gameplay-Probleme zu beheben und das Balancing zu verbessern (zusätzlich zur Kontroll-Punkt Überarbeitung)



Das Project Reality Team
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