Frag4Fun PortalBattlefield2Battlefield VietnamDesertCombatFFOWPoint of ExistenceUS Intervention
 
Neuste Downloads
 Insurgency 1.1 Client Incremental
 Insurgency 1.1 Server Incremental
 Insurgency Beta1 Client
 Kane & Lynch HD-Trailer
 GRAW2 PC Trailer

Zitrox.com

Die Zukunft von Project Reality
Geschrieben von LiquidSnake   
Donnerstag, 4. Januar 2007
Im folgenden wurde die News auf www.realitymod.com ins deutsche übersetzt.

Frohes neues Jahr!
Ein frohes neues Jahr von uns allen im Project Reality Team. Wir würden gerne allen Project Reality Spielern danken, besonders denen die uns tatkräftig in der Community mitwirken.

Was kommt im 2007 auf Project Reality zu?
Die Modteams haben es schwer sich auf solide Pläne festzulegen. Es herrscht eine ziemlich unsichere Umgebung im Bezug auf die Konsestenz der Modteams. Deshalb müssen alle Ideen hier wirklich nur als mögliche Richtungen für PR betrachtet werden.

Black Sand Studios
Project Reality wird weiterhin ein Teil von Black Sand Studios sein. Wir freuen uns auf ein angenehmes Jahr in dieser internationalen Gruppe von unglaublich talentierten Moddern.

Release Intervalle
Wir werden versuchen alle 45 bis 60 Tage eine neue Version zu releasen. Wir hoffen, PR v0.5 im Januar und PR v0.6 im März zu sehen zu bekommen. Releasedaten sind zwar eher was für professionelle Teams, aber wir wollen in einen beständigen Rythmus gelangen.

Die britischen bewaffneten Kräfte
Mit PR v0.5 werden wir mit dem Saxon, dem Land Rover und dem Merlin Helikopter fertig sein. Der Apache Helikopter, der Warrior MTW und der Challenger Panzer werden in einem grösseren Release folgen. Haben wir einmal eine ziemlich komplette britische Fraktion erreicht, werden wir Project Reality v1.0 nennen. Es könen also noch eine Version 0.6 oder 0.7 folgen, um das Arsenal der Briten zu kompletieren.

Andere Armeen
Unser Hauptaugenmerk wird momentan auf die Briten gerichtet, aber wir werden auch die MEC, die PLA und die US Armee in Project Reality einbinden. Die höchste Priorität bei diesen Armeen haben die Hauptinfanteriewaffen. Wir werden auch danach streben, einige der charakteristischen Fahrzeuge in die Mod einzubinden um die einzelnen Armeen einzigartig zu machen, aber unsere Pläne sind momentan noch etwas ungenau. Es könnten auch andere Länder/Kräfte in PR im 2007 gemoddelt werden ;)

Aufständische Fraktionen
Wir sollten eine "Miliz" einführen, welche besser entwickelt und militarisiert ist als das "sich auflehnende Volk" ("Insurgents").
Wir wollen auch die aktuellen Geräte und Waffen der "insurgents" aufpolieren... Sachen wie ein echter Molotovcocktail und eine realistischer aussehende "IED" (Improvised Explosive Device).

Alternative Gamemodi
Mit der Einführung vom AAS v2 in PR v0.5, und einigen kleineren Veränderungen für diesen Spielmodus in späteren Releases, haben wir die Entwicklung am "Conquestmodus" eingestellt.
Unser Fokus wird vermehrt auf dem Xtract-Modus und dessen Optimierung liegen. Wir müssen mehr Maps für den Xtract-Modus entwickeln und Vorteile aus den bereits bestehenden Gamemodi ziehen.
Dazu werden wir (endlich) unseren hochflexiblen "Objectivemodus" einführen, welchen wir "Scenario" nennen. Wir werden auch für diesen Modus vermehrt Inhalt entwickeln. Der "Scenariomodus" erlaubt uns einen Mix zwischen "verteidigung- und Zerstörungsmissionen" sowie das Einfügen von Zielen für die Sicherung eines Gebietes einer Map.
Wir werden diese Modi optimieren und stabilisieren und sicherstellen, dass wir Maps entwickeln, welche die Vorteile unserer Spielmodi nutzen.
Den "Conquestmodus" werden wir für die Server, die den Modus mögen und den Singleplayer beibehalten.
Eventuell werden wir mit einigen sehr ungewöhnlichen Formen verschiedener Modi aufwarten, vielleicht auch auf ungewöhnliche Art die aktuellen Modi ergänzen.

Spawningsystem
Mit PR v0.5 werden wir die ersten Schritte im Bezug zum Spawningsystem wagen. Voraussichtlich wird es 2 Releases brauchen für den Wechsel zu unserem Spawningmechanismus. Es reicht zu sagen, dass sich dieses Spawningsystem viel mehr auf den Spieler als auf die Mappers bzw. Coders verlässt. Komplexer, herausfordernder: Gute Anführer gebraucht
Project reality wird im kommenden Jahr ohne Zweifel mehr Komplexität und Tiefe in die Rolle des Commanders und des Squad Leaders bringen.
Wir wollen diese Rollen zu dem Punkt bringen, wo sie einen ausgeprägten eindruck im Game Play hinterlassen. Wir wollen sie soweit entwickeln, dass Spieler erkennen wer Squad Leader und wer Commander ist und mit diesen "Officers" zusammnarbeiten (oder wegrennen).

Realismus UND Teamwork
Project Reality basiert auf der BF2 Plattform. Es gibt einige grossartige Teile der Engine, aber auch einige Herausforderungen wenn man versucht eine realistische Mod herzustellen. Aber es hat eine grosse Menge an Resourcen, mit denen ein hohes Niveau an Teamwork in Project Reality geschaffen wurde und wir werden auch im folgenden Jahr mit so einem hohen Niveau weiterfahren.
Wenn man über das realistischste was man in die Mod implementieren kann spricht, dann spricht man von der Abhängigkeit von den Teammates um erfolgreich zu sein und zu überleben. Erwartet nicht, dass Project Reality ein Infanterie Simulator wird. Wir wollen eine gute Balance zwischen Realismus, Teamwork und Spass.

Alternative Battlefield Ranking
Wir haben vor einige Sachen dem Bereich Ranking&Stats hizu zu fügen. Wir werden NICHT eine Art (Zitat:) "whore points for weapon unlocks" Konzept einführen. Allerdings werden wir noch abschätzen wie wir mehr der Vorteile vom ABR in die Spielewelt und die realitymod.com Webseite integrieren können.
Wir könnten Sachen wie die Benötigung bestimmter "Auszeichnungen" um bestimmte Fahrzeuge zu besetzen, die benötigung eines bestimmten Ranges, um Zugang zu limitierten Kits zu bekommen oder die Benötigung einer gewissen Erfahrung um Zugang zum Sniper-Kit zu erhalten.
dieser Punkt hat keine grosse Priorität für uns, aber da die Spielerzahl unserer Mod wächst, würden wir gerne Szenarien vermeiden in denen ein PR-Neuling mit einem Tank davon fährt und diesen 30 Sekunden später wieder verliert.

Dynamisches Battlefield
Wir arbeite an einigen Konzepten, welche eine andere Richtung einschlagen als all die anderem FPS (first-person shooter) auf dem Markt.
Mit der Kombination verschiedener FPS-untypischer Elemente hoffen wir auf unendlich viele Möglichkeiten wie eine Map gespielt wird. Wir hoffen auf ein System mit dynamischen Maps, welche viel mehr sind, als nur ein festes Layout mit Fahnen und Zielen.

Fokus auf den Fahrzeugkampf
Wir fühlen uns ziemlich zufrieden im Bezug auf die Infanteriekämpfe in PR. Trotzdem hat es noch viel Raum für Verbesserungen und wir werden an der Infanterie weiterarbeiten. Die Infanterie ist "das Brot und die Butter" eines jeden FPS'. Aber in den kommenden Monaten werden wir uns vor allem auf die Entwicklung der Fahrzeugkämpfe konzentrieren.

Fortlaufende Innovationen
Ein grosser Teil des Moddings ist das Ausprobieren von bestimmten Ideen. Das Kitlimitierungssystem in PR v0.4 ist das beste Beispiel für Innovation, welche das Gampllay dramatisch verändert. Wir haben einen Haufen von innovativen ideen in der Arbeit, welche die Art wie Project Reality gespielt wird wirklich verändern. Und wenn sich diese Ideen aufstapeln, dann hat PR auch nur noch die Engine gemeinsam mit Bf2.

Mehr Maps!
Maps sind der Inhalt, der die Mod unterhaltsam machen. ich hoffe, dass wir alle 45 bis 60 tage 3 - 5 Maps von hoher Qualität releasen können.

Werbung und Erkenntnis
Die grösse der Spielerzahl die Mods für BF2 spielt ist sehr klein. Project Reality ist glücklich eine unglaublich fantastische Community zu haben. Wir hoffen, dass die Grösse der Community sich im kommenden Jahr durch eine gezieltere Versuche im Bereich Werbung für die Mod und durch hinzufügen neuer Features, welche vorhandene Spieler dabei bleiben lässt, vergrössert .

Alternative Plattformen
Im kommenden Jahr werden wir die Möglichkeit des Wechsels von Project Reality auf eine andere Plattform als die BF2 Engine. Momentan ist Enemy Territory: Quake Wars die wahrscheinlichste Plattform. Das bedeutet einen anderen Spielraum als mit der BF2 Engine und wir denken über Ideen für die Gestaltung für diese Plattform (es ist aber noch gar nichts festgelegt). Dennoch werden wir in absehbarer Zukunft mit Vollgas weitermachen in.

Die (z.T. auch etwas holprige ^^) Übersetzung stammt von Liquid_Snake
[Comment(2)]